Entries Tagged as ‘Cyberculture’

Juli 4, 2008

IKEA goes Sims

Was sehe ich da auf Paul Marinos Blog? Es ist soweit: nachdem es ja schon eine H&M-Kollektion für DIE SIMS 2 gibt, kann man jetzt auch IKEA-Möbel für seine virtuellen Liebsten kaufen. Oder einfach schon mal ausprobieren, wie man seine eigene Wohnung umdekorieren könnte? Ein wenig gruselig finde ich es schon - wo soll das [...]

Juni 26, 2008

Machinima Spotlight: Cupid’s Arrows

Es ist ein Mysterium, aber die meisten Machinimas, die mit DIE SIMS 2 gemacht werden sind Musikvideos (das war zumindest so, als ich das letzte mal durch den SIMS-Channel gezappt bin). “Cupid’s Arrows” von Serenity Productions fällt da aus den Rahmen: die Serie ist erstaunlich in vielerlei Hinsicht, und vor allem erstaunlich unterhaltsam. Cupid, der [...]

Mai 13, 2008

Spiele, die keinen Spass machen sollen. Oder: Wie Computerspiele die Welt retten.

Während Computerspiele eigentlich noch darum kämpfen in der Gesellschaft überhaupt als legitime Form der Unterhaltung akzeptiert zu werden, gehen Games 4 Change und die Serious Games Initiative einen Schritt weiter und stehen für alternative Computerspiele, für die Nutzung von Computerspieltechnologie um sozialen Wandel zu bewirken. Ernsthaftes Spielen? Game Design als politischer Aktivismus? Das ist kein [...]

April 1, 2008

Frozen Grand Central…

Schöne neue Medienwelt - und alle machen mit! Ein Flashmob in New York. Prädikat: besonders wertvoll.

Februar 18, 2008

Machinima - die andere Seite der “Killerspiele”

Killerspiele. Sie machen dumm. Sie machen aggressiv. Sie gehören verboten. Und wenn sich wissenschaftlich nicht eindeutig beweisen lässt, dass sie dumm und aggressiv machen, dann gehören sie trotzdem verboten, des guten Geschmacks wegen, wie Susanne Gaschke es einmal in Ihrer Kolumne in DIE ZEIT vertrat. Das schwelende Politikum eines Verbots von Killerspielen wurde durch die [...]