Beiträge markiert als ‘Computerspiele’

Juli 14, 2009

Die Bilder der Killer-Spieler

Nach langem mal wieder ein Lebenszeichen von mir, und das mit einer guten Nachricht:

Meine Magisterarbeit ist unter dem Titel „Die Bilder der Killer-Spieler“ im Tectum Verlag erschienen und ab sofort im Handel erhältlich. Darin unter anderem alles über die Entwicklung von Machinima aus der Fankultur der Computerspieler und welche Aufschlüsse Machinimas darüber geben, wie Gamer [...]

Oktober 20, 2008

Music killed the video (game) star

Sony ruft das Spiel LITTLE BIG PLANET zurück. Laut Medienanangaben werden in einem der Musikstücke des Soundtracks Passagen aus dem Koran zitiert und die Verantwortlichen wollen keine religiösen Gefühle verletzen. Also muss die Welt noch ein wenig länger auf die kleinen Sackmännchen warten, die so aussehen, als wären sie von Omas Stricknadeln –schwupps– in den [...]

August 26, 2008

Laura is killing zombies with words…

und kopiert ganz Frech Flos Blog-Eintrag. Aber da ich meine geringe Zeit nun damit verbringe Zombies umzubringen sehe ich mich auch grad nicht in der Lage hier ganz originär und kreativ zu sein. Stattdessen lade ich euch alle zur Zombie Typocalypse ein!!!
Ein sehr lustiges Spiel, bei dem man üben kann, blind zu tippen – und [...]

Juli 4, 2008

IKEA goes Sims

Was sehe ich da auf Paul Marinos Blog? Es ist soweit: nachdem es ja schon eine H&M-Kollektion für DIE SIMS 2 gibt, kann man jetzt auch IKEA-Möbel für seine virtuellen Liebsten kaufen. Oder einfach schon mal ausprobieren, wie man seine eigene Wohnung umdekorieren könnte? Ein wenig gruselig finde ich es schon – wo soll das [...]

Mai 13, 2008

Spiele, die keinen Spass machen sollen. Oder: Wie Computerspiele die Welt retten.

Während Computerspiele eigentlich noch darum kämpfen in der Gesellschaft überhaupt als legitime Form der Unterhaltung akzeptiert zu werden, gehen Games 4 Change und die Serious Games Initiative einen Schritt weiter und stehen für alternative Computerspiele, für die Nutzung von Computerspieltechnologie um sozialen Wandel zu bewirken. Ernsthaftes Spielen? Game Design als politischer Aktivismus? Das ist kein [...]

Februar 18, 2008

Machinima – die andere Seite der „Killerspiele“

Killerspiele. Sie machen dumm. Sie machen aggressiv. Sie gehören verboten. Und wenn sich wissenschaftlich nicht eindeutig beweisen lässt, dass sie dumm und aggressiv machen, dann gehören sie trotzdem verboten, des guten Geschmacks wegen, wie Susanne Gaschke es einmal in Ihrer Kolumne in DIE ZEIT vertrat. Das schwelende Politikum eines Verbots von Killerspielen wurde durch die [...]