Beiträge markiert als ‘Cyberculture’

Juli 14, 2009

Die Bilder der Killer-Spieler

Nach langem mal wieder ein Lebenszeichen von mir, und das mit einer guten Nachricht:

Meine Magisterarbeit ist unter dem Titel „Die Bilder der Killer-Spieler“ im Tectum Verlag erschienen und ab sofort im Handel erhältlich. Darin unter anderem alles über die Entwicklung von Machinima aus der Fankultur der Computerspieler und welche Aufschlüsse Machinimas darüber geben, wie Gamer [...]

Februar 8, 2009

Ungeheuer gruselig

Wer kennt es nicht: Man sieht sich einen gruseligen Horrorstreifen an und leidet, weil die Figuren alles, aber auch alles falsch machen. „Nein, geh nicht in den Keller!“ will man schreien. In Horrorfilmen geht man nie in den Keller! Man schließt auch nie die Tür hinter sich ab. Damit versperrt man sich doch nur den [...]

Juli 4, 2008

IKEA goes Sims

Was sehe ich da auf Paul Marinos Blog? Es ist soweit: nachdem es ja schon eine H&M-Kollektion für DIE SIMS 2 gibt, kann man jetzt auch IKEA-Möbel für seine virtuellen Liebsten kaufen. Oder einfach schon mal ausprobieren, wie man seine eigene Wohnung umdekorieren könnte? Ein wenig gruselig finde ich es schon – wo soll das [...]

April 15, 2008

Marly

Mein Machinima-Kurzfilm „Marly“: angucken, jetzt!

April 1, 2008

Frozen Grand Central…

Schöne neue Medienwelt – und alle machen mit! Ein Flashmob in New York. Prädikat: besonders wertvoll.

Februar 18, 2008

Machinima – die andere Seite der „Killerspiele“

Killerspiele. Sie machen dumm. Sie machen aggressiv. Sie gehören verboten. Und wenn sich wissenschaftlich nicht eindeutig beweisen lässt, dass sie dumm und aggressiv machen, dann gehören sie trotzdem verboten, des guten Geschmacks wegen, wie Susanne Gaschke es einmal in Ihrer Kolumne in DIE ZEIT vertrat. Das schwelende Politikum eines Verbots von Killerspielen wurde durch die [...]